*     註冊    登入    版面    會員列表    問答集

討論區首頁 » 【 榮 譽 聖 殿 專 區 】 » [ 遊 戲 建 議 區]




發表新文章 回覆主題  [ 12 篇文章 ]  前往頁數 12  下一頁
發表人 內容
 文章主題 : 關於各種平衡性
 文章 發表於 : 2010-10-05, 20:05 
離線

註冊時間: 2010-03-11, 08:01
手頭現金:
21.14

文章: 39
普遍競技場強勢職業特徵
---------------
瞬發
SP需求低(武僧一次仙氣可回復的數值)
血量不低

震波魔劍強勢建基於SP最大值只可放出一次技能就清光的職業上
如果一只法術系有2000多的SP, 被抽一次SP還可以把魔法轟出
震波還能強勢?
審判同理
========================================================

素材方面
---------------
以浪人為例
一個音符的60SP就等同一發八神太刀的30%
而法術系列方面, 只等同一發煉獄風暴的6%
少一點的雷擊風暴720SP也只有8%多

但如果素材是...如果以10%SP當例子
而用在SP量高的召師(1000 sp)...就已經有100sp了

用在浪人上就只有20sp
魔劍也只有約60跟音符差不多

所以高階素材 都比較有利SP需求低的職業

========================================================

下面是針對職業平衡的主觀評價, 都是針對競技用
這是我在二服的經驗, 有補充/反對請提出(補充一定有的吧)
也許是小弟腦殘想不到對應方法才覺得某些職業強勢

========================================================
刺客系列
--------------------
浪人:
1. STR血量加成過多
攻擊力好, 速度高, 還要戰士級血量?
一輪魔法好運放到還殺不到 OTL

忍者:
1. 針對的職業弱勢(法系), 發揮空間少

========================================================
魔女系列
--------------------
退魔:
1. 針對的職業弱勢(法系), 發揮空間少

========================================================
召喚系列
--------------------
共通:
1. SP消耗過大, 需點大量int補正
間接令SPD追不上強勢職業
LUK影響強度固先不作考慮

星魔:
1. 二轉召喚 首輪ALL技有視強化防衛, 聖堂擋掉3下還要復活(最終防線)
之後召喚被一輪攻擊就悲劇掉了
2. 二轉召喚缺乏ALL技

========================================================
術士系列:
--------------------
魔導士:
1. 跟召喚系列一様
SP消耗過大, 需點大量int補正
間接令SPD追不上強勢職業
SPD追不上還有極長的詠唱

========================================================

不日再補....


回頂端 
 個人資料  
 
 文章主題 : Re: 關於各種平衡性
 文章 發表於 : 2011-06-18, 09:23 
離線

註冊時間: 2010-05-09, 06:58
手頭現金:
275.99

銀行:
10.01

文章: 67
百分比素材應該可以再多一點,令SP需要高的更有用

_________________
歸於平靜


回頂端 
 個人資料  
 
 文章主題 : Re: 關於各種平衡性
 文章 發表於 : 2011-06-18, 13:34 
離線

註冊時間: 2009-07-15, 23:05
手頭現金:
245.97

文章: 150
說到平衡性
友方強化、鐵人練成、獸性獵殺跟鏡象術也是時候該修正了
友強是強化的太容易,導致獵殺跟分身強過頭
可能把ATK/MATK的BUFF部分弱化,或者是消耗的HP增加會比較好一點
阿爾本身是沒什麼問題,只是貓生的太容易了點
看是貓要跟殭屍一樣佔0.5個回合數,或者是攻擊時前衛化
獵殺現在隨便調一場都能有個2-30萬傷害,還什麼都能打
性質相同的有情破顏拳跟獸性獵殺一比就很悲劇
SP需求差不多,攻擊雖然多個10,
但是因為要技能點的關係,天生注定就是跟獵殺沒得比...
分身雖然要有點技巧,應用對象也有限制,
但是動不動就破百萬傷,實在是誇張了點...

_________________
|_ハ; ...紳士是讀作ㄅㄧㄢˋㄊㄞˋ喔
|・д・)ノ
|⊂ノ´
|-J 


回頂端 
 個人資料  
 
 文章主題 : Re: 關於各種平衡性
 文章 發表於 : 2011-06-18, 14:05 
離線

註冊時間: 2011-05-11, 23:32
手頭現金:
10.02

文章: 7
友方強化跟鏡像術我倒是沒啥感覺不好的

友方強化要蓄力要SP還有扣血50%很多了ATK/MATK的強化也只有這招才有...
改掉的話...出星界弄天使長比較簡單...
友方強化不應該是獵殺跟分身強過頭的原因...

鏡像術的話...要破百萬也不是那麼容易吧= ="(還是說一服很普遍?)

鐵人練成跟獸性獵殺真的是太容易成型了...
鐵人阿爾招出來後會檔會召還有一定的硬度也不會延遲
這支比較IMBA吧?
招貓容易的問題看能不能要給點限制不然真的很容易
阿爾出來以後除非推後或是用絞喉等強力技能秒他
不然貓真的就是一直一直出...

獸性獵殺要改的話看是要
1.攻擊調低 2.倍數調低 3.可算招換單位的部分給他點限制
最後就大絕!!!! <<直接拿掉>>
反正以前沒有阿爾+獸性獵殺的時候他還是有召犀牛的價值...

_________________
這邊是"專業LDS"
意思就是"專家!!!的喇迪賽"


回頂端 
 個人資料  
 
 文章主題 : Re: 關於各種平衡性
 文章 發表於 : 2011-06-18, 14:23 
離線

註冊時間: 2009-07-15, 23:05
手頭現金:
245.97

文章: 150
天使長還是有魔法陣、高sp需求的限制
以及詠唱、延遲及佔回合數的缺點

_________________
|_ハ; ...紳士是讀作ㄅㄧㄢˋㄊㄞˋ喔
|・д・)ノ
|⊂ノ´
|-J 


回頂端 
 個人資料  
 
 文章主題 : Re: 關於各種平衡性
 文章 發表於 : 2011-06-18, 14:41 
離線

註冊時間: 2011-05-11, 23:32
手頭現金:
10.02

文章: 7
pigss 寫:
天使長還是有魔法陣、高sp需求的限制
以及詠唱、延遲及佔回合數的缺點

________________________________________________

你說的缺點友方強化也都有啊...
所以應該是都差不多

就我看來天使長是防禦性的強化
友方強化的效果是攻擊性的強化
攻擊性的強化也比防禦性的強化少很多了
像是能力值的加成 55% 100%
攻擊防禦值的加成 20%  30%

所以最後...我同意你的論點
調低一點也是OK的...可是至少要有15%以上!

_________________
這邊是"專業LDS"
意思就是"專家!!!的喇迪賽"


回頂端 
 個人資料  
 
 文章主題 : Re: 關於各種平衡性
 文章 發表於 : 2011-06-20, 18:40 
離線

註冊時間: 2009-11-15, 11:21
手頭現金:
373.21

銀行:
0.00

文章: 87
downloads 寫:
pigss 寫:
天使長還是有魔法陣、高sp需求的限制
以及詠唱、延遲及佔回合數的缺點

________________________________________________

你說的缺點友方強化也都有啊...
所以應該是都差不多

就我看來天使長是防禦性的強化
友方強化的效果是攻擊性的強化
攻擊性的強化也比防禦性的強化少很多了
像是能力值的加成 55% 100%
攻擊防禦值的加成 20%  30%

所以最後...我同意你的論點
調低一點也是OK的...可是至少要有15%以上!

看起來能力和防的加很大 其實不是
STR INT 的公式有用平方根 所以在後期加STR很多也不如加ATK

至於防禦
因為HOF有最低傷害(10%)
所以加兩三次就已經到頂

可以友強加的ATK MATK 可以不斷加到2500%/300% 前也不會減弱效果


回頂端 
 個人資料  
 
 文章主題 : Re: 關於各種平衡性
 文章 發表於 : 2011-06-21, 02:06 
離線

註冊時間: 2010-12-13, 03:06
手頭現金:
238.50

銀行:
11.30

文章: 50
與其由BUFF的方向入手,不如還是直接的從那IMBA的職業改起來。不然,就算BUFF怎樣改;在與其他職業擁有同樣的基礎之下,IMBA還是IMBA,只差在打出來的效果沒以前那麼誇張而已。

-----------------------------------------------------------------
以下是我個人的想法。

獵殺團︰把獸性獵殺的發動條件改得更嚴苛。例如像骨之靈魂這樣加個大廷遲、或者是SP需求量大增至幾百,使得獸性獵殺沒那麼容易連發。

至於砍阿爾,我覺得…嗯。還是別讓攻擊系獸拳變得更加可憐了…

鏡像:很簡單的把分身從本尊那裡繼承到的能力值砍一砍,讓buff分身的回報率降低一下就差不多了。這樣的話鏡像也不至於會被直接廢掉。

-----------------------------------------------------------------
倒是魔劍我覺得也應該改一改。現在毒化傷能被伏擊系技能三倍化實在太誇張。相比之下,其他匕首系職業的價值還是跟有毒化之前一樣悲劇。


回頂端 
 個人資料  
 
 文章主題 : Re: 關於各種平衡性
 文章 發表於 : 2011-06-21, 07:53 
離線

註冊時間: 2010-03-11, 08:01
手頭現金:
21.14

文章: 39
訪客(<ゝω・)★ 寫:
與其由BUFF的方向入手,不如還是直接的從那IMBA的職業改起來。不然,就算BUFF怎樣改;在與其他職業擁有同樣的基礎之下,IMBA還是IMBA,只差在打出來的效果沒以前那麼誇張而已。

-----------------------------------------------------------------
以下是我個人的想法。

獵殺團︰把獸性獵殺的發動條件改得更嚴苛。例如像骨之靈魂這樣加個大廷遲、或者是SP需求量大增至幾百,使得獸性獵殺沒那麼容易連發。

至於砍阿爾,我覺得…嗯。還是別讓攻擊系獸拳變得更加可憐了…

鏡像:很簡單的把分身從本尊那裡繼承到的能力值砍一砍,讓buff分身的回報率降低一下就差不多了。這樣的話鏡像也不至於會被直接廢掉。

-----------------------------------------------------------------
倒是魔劍我覺得也應該改一改。現在毒化傷能被伏擊系技能三倍化實在太誇張。相比之下,其他匕首系職業的價值還是跟有毒化之前一樣悲劇。



關於魔劍方面....誇張的前題下應該只有鋼門可以這樣玩?
而且伏擊在看到一堆每次補2k SP以上的王就囧了
而且很多時不能放2只死導
要改的話只希望常時也有傷害, 0SP傷害3倍->2倍, 毒匕跟倍率分開算
而且沒毒匕加持的伏擊傷害也不怎麼好看 (算上80延遲方面)


回頂端 
 個人資料  
 
 文章主題 : Re: 關於各種平衡性
 文章 發表於 : 2011-06-21, 13:12 
離線

註冊時間: 2010-12-13, 03:06
手頭現金:
238.50

銀行:
11.30

文章: 50
gavin714 寫:
關於魔劍方面....誇張的前題下應該只有鋼門可以這樣玩?
而且伏擊在看到一堆每次補2k SP以上的王就囧了
而且很多時不能放2只死導
要改的話只希望常時也有傷害, 0SP傷害3倍->2倍, 毒匕跟倍率分開算
而且沒毒匕加持的伏擊傷害也不怎麼好看 (算上80延遲方面)


的確如此,毒化魔劍打不到sp量超高的王。但是,一但吃得掉就很多時都能直接一回殺。

而在此我想強調的是,與同樣能夠上毒的職業相比之下…魔劍真的強勢太多,現在除了忍者的毒之一擊外,其他職業根本沒辦法跟伏擊系的三倍化比的上。

或者應該說是其他的匕首職太弱了吧。(汗)

所以…更正一點,我希望的只是更單純地讓其他匕首職有出頭天,而非直接把魔劍廢掉。

---------------------------------------
題外話,其實魔劍現時是屬於強勢職業的了。我家的魔劍沒用毒窮匕現也不用上毒,伏擊打在 0sp 的坦身上也是可以打到200*5左右。(雖說可能只是因為我裝備好(汗))

而作為代價,單純伏擊打王的威力比較弱也是情有可原的。


回頂端 
 個人資料  
 
顯示文章 :  排序  
 
發表新文章 回覆主題  [ 12 篇文章 ]  前往頁數 12  下一頁

討論區首頁 » 【 榮 譽 聖 殿 專 區 】 » [ 遊 戲 建 議 區]


誰在線上

正在瀏覽這個版面的使用者:沒有註冊會員 和 28 位訪客

 
 

 
不能 在這個版面發表主題
不能 在這個版面回覆主題
不能 在這個版面編輯您的文章
不能 在這個版面刪除您的文章
不能 在這個版面上傳附加檔案

前往 :  
cron
正體中文語系由 竹貓星球 維護製作