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訪客(<ゝω・)★
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發表於 : 2012-12-02, 14:15 |
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註冊時間: 2010-12-13, 03:06 手頭現金: 238.50
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文章: 50
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訪客(<ゝω・)★
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發表於 : 2012-12-03, 08:48 |
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我私心的希望有某種專司於劍系武器的職業 例如「劍術師」…之類
可以使用單手劍、雙手劍、武士刀 但是主手不能用匕首,副手不能用盾牌 防具三甲、皮、布皆可
(雖然我最希望是有雙持劍這個選項…)
就定位成純粹的物理輸出, 而且比起狂戰系的蠻力,以及浪人的速攻, 會更加強調於攻擊形式上的變化, 且具有一定程度的單打獨鬥能力
大概會是由皇家衛士轉職, 作為皇家系攻擊分支的延伸, 同時中和一下皇家系的單調 (話說亡靈跟聖堂雖然有攻擊系技能…但幾乎沒人用囧) 但也可以是三職共通(?)的2轉啦
然後技能方面大約會分成攻擊&補助兩大系, 攻擊系再畫分成三個小分支︰
1. 憤怒一擊 → 多體攻擊系:
劍舞 / enemy - multi / 150sp / 150%x8 / (75:75) / 劍術
劍術: 使用單手劍時,攻擊次數增加一倍 (150%x8 → 150%x16) 使用雙手劍時,每命中一下,下一擊傷害增加20% (150%,170%,190%…如果被miss掉則從頭疊加) 使用武士刀時,蓄力時無法被廷遲;且劍舞無法被閃避
2. 致命突刺 → 單體攻擊系
一劍必殺 / enemy - individual / 120sp / 1200%x1 / (50:100) / 無法閃避, 劍術
劍術: 使用單手劍時,半數無視防禦 (傷害切成兩半,600%看防,600%無視防,就跟絕地穿刺顯示出來的樣子一樣) 使用雙手劍時,被擊殺者無法被復活;且對召喚物、不死族造成兩倍傷害 使用武士刀時,優先攻擊血量最少的敵人
3. 穿刺 → 破防系
萬劍穿心 / enemy - multi / 100sp / 100%x10 / (60:80) / 無視防禦力, 劍術
劍術: 使用單手劍時,追加Def-5%的效果 使用雙手劍時,傷害無法以任何方式削減 (魔劍護主、防禦姿態等) 使用武士刀時,蓄力轉延遲
嗯,攻擊能力大致上都繼承了皇家系的傳統, 反正就是些需要蓄力的強攻,而且不能無視前排
然後就是加上"劍術"這個系統, 簡言之就是因應用的武器而作出不同的效果, 單手劍強調於效率、最大限度地特化各種技能, 雙手劍強調破壞性、且善於控埸, 武士刀則就是速攻、以及具針對性的效果 但預計劍術師的攻擊技能不會太多…畢竟一招就可以出現三種不同的效果www
再來就是補助系的部份, 基本上又分為三部份:
1. 武器轉換:
拔刀/self - individual / 100sp / Limit:劍,雙手劍 / 將自己的武器屬性轉換成武士刀, 同時增加招架值 (招架值的公式現階段懶得想)
(武器之間是可以換來換去的,但依情況可能會在轉換上加限更多限制,甚至是直接拿掉武器轉換,以免太imba)
2. 武器特化
雙持劍 / self - individual / 100sp / Limit:劍 / (0:50) / 每次攻擊之後都有機會再追加一下額外攻擊 (1回限制) (每發傷害都算一次攻擊,額外攻擊的威力就50%x1,至於機率也是懶得想XD)
居合道 / self - individual / 100sp / Limit:武士刀 / (0:50) / 無視防禦值增加 (1回限制) (公式還是懶得想~~)
這系列的技能主要就是確保三種武器都具有同等的戰力 但當然,武器轉換之後,效果也會隨之消失 而且依情況也可能會砍掉這些技能,以免太imba
3. 自體強化&回復
呼吸調整 / self - individual / 150sp / (30:60) / HP,SP持續回復力+20%(1回限制)
也是依照皇家系的傳統,超強大的續戰力
技能大約就這樣, 不過還有很多細節要調整一下… 畢竟這職業的定位跟狂戰&浪人有點重疊, 要調整到剛好能跟他們平起平坐, 又獨樹一格真有點難度
但如果成功了, 這麼一來雙手劍稱王的局面也能被打破吧, 而且武士刀能用的地方也就會大大提高
反正如果真的有人支持我這個構思再繼續下去XD
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另外,如果考慮到目前的局勢, 其實可以以以下的為前提考慮新職業:
1. 能善用斧、槍、矛等的冷門武器 (物攻武器多,但實際會用上的沒多少) 2. 能克制浪人、魔劍之類的速攻職業 (這堆能克的職業很多,但自己本身幾乎沒天敵) 3. 不容易受忍者、退魔之類阻殺的法系 (這堆不用來殺法師也別有用途,但法系一死就直接沒戲了) 4. 不怕抽魔 (先天不怕抽魔的就只有狂戰跟法系…隊隊一隻審判真的不是沒道理) 5. 利用燃燒 (到頭來只有火元素會用得上燃燒狀態…) 6. 別太依賴buff (例如各種攻擊轉換、施法轉延遲…等,這堆一被平靜就沒掉的特殊狀態)
大概就這些
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dark7033323
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發表於 : 2012-12-03, 20:41 |
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註冊時間: 2011-08-24, 12:48 手頭現金: 3,114.97
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文章: 44
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訪客(<ゝω・)★ 寫: 我私心的希望有某種專司於劍系武器的職業 例如「劍術師」…之類
可以使用單手劍、雙手劍、武士刀 但是主手不能用匕首,副手不能用盾牌 防具三甲、皮、布皆可
(雖然我最希望是有雙持劍這個選項…)
就定位成純粹的物理輸出, 而且比起狂戰系的蠻力,以及浪人的速攻, 會更加強調於攻擊形式上的變化, 且具有一定程度的單打獨鬥能力
大概會是由皇家衛士轉職, 作為皇家系攻擊分支的延伸, 同時中和一下皇家系的單調 (話說亡靈跟聖堂雖然有攻擊系技能…但幾乎沒人用囧) 但也可以是三職共通(?)的2轉啦
然後技能方面大約會分成攻擊&補助兩大系, 攻擊系再畫分成三個小分支︰
1. 憤怒一擊 → 多體攻擊系:
劍舞 / enemy - multi / 150sp / 150%x8 / (75:75) / 劍術
劍術: 使用單手劍時,攻擊次數增加一倍 (150%x8 → 150%x16) 使用雙手劍時,每命中一下,下一擊傷害增加20% (150%,170%,190%…如果被miss掉則從頭疊加) 使用武士刀時,蓄力時無法被廷遲;且劍舞無法被閃避
2. 致命突刺 → 單體攻擊系
一劍必殺 / enemy - individual / 120sp / 1200%x1 / (50:100) / 無法閃避, 劍術
劍術: 使用單手劍時,半數無視防禦 (傷害切成兩半,600%看防,600%無視防,就跟絕地穿刺顯示出來的樣子一樣) 使用雙手劍時,被擊殺者無法被復活;且對召喚物、不死族造成兩倍傷害 使用武士刀時,優先攻擊血量最少的敵人
3. 穿刺 → 破防系
萬劍穿心 / enemy - multi / 100sp / 100%x10 / (60:80) / 無視防禦力, 劍術
劍術: 使用單手劍時,追加Def-5%的效果 使用雙手劍時,傷害無法以任何方式削減 (魔劍護主、防禦姿態等) 使用武士刀時,蓄力轉延遲
嗯,攻擊能力大致上都繼承了皇家系的傳統, 反正就是些需要蓄力的強攻,而且不能無視前排
然後就是加上"劍術"這個系統, 簡言之就是因應用的武器而作出不同的效果, 單手劍強調於效率、最大限度地特化各種技能, 雙手劍強調破壞性、且善於控埸, 武士刀則就是速攻、以及具針對性的效果 但預計劍術師的攻擊技能不會太多…畢竟一招就可以出現三種不同的效果www
再來就是補助系的部份, 基本上又分為三部份:
1. 武器轉換:
拔刀/self - individual / 100sp / Limit:劍,雙手劍 / 將自己的武器屬性轉換成武士刀, 同時增加招架值 (招架值的公式現階段懶得想)
(武器之間是可以換來換去的,但依情況可能會在轉換上加限更多限制,甚至是直接拿掉武器轉換,以免太imba)
2. 武器特化
雙持劍 / self - individual / 100sp / Limit:劍 / (0:50) / 每次攻擊之後都有機會再追加一下額外攻擊 (1回限制) (每發傷害都算一次攻擊,額外攻擊的威力就50%x1,至於機率也是懶得想XD)
居合道 / self - individual / 100sp / Limit:武士刀 / (0:50) / 無視防禦值增加 (1回限制) (公式還是懶得想~~)
這系列的技能主要就是確保三種武器都具有同等的戰力 但當然,武器轉換之後,效果也會隨之消失 而且依情況也可能會砍掉這些技能,以免太imba
3. 自體強化&回復
呼吸調整 / self - individual / 150sp / (30:60) / HP,SP持續回復力+20%(1回限制)
也是依照皇家系的傳統,超強大的續戰力
技能大約就這樣, 不過還有很多細節要調整一下… 畢竟這職業的定位跟狂戰&浪人有點重疊, 要調整到剛好能跟他們平起平坐, 又獨樹一格真有點難度
但如果成功了, 這麼一來雙手劍稱王的局面也能被打破吧, 而且武士刀能用的地方也就會大大提高
反正如果真的有人支持我這個構思再繼續下去XD
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另外,如果考慮到目前的局勢, 其實可以以以下的為前提考慮新職業:
1. 能善用斧、槍、矛等的冷門武器 (物攻武器多,但實際會用上的沒多少) 2. 能克制浪人、魔劍之類的速攻職業 (這堆能克的職業很多,但自己本身幾乎沒天敵) 3. 不容易受忍者、退魔之類阻殺的法系 (這堆不用來殺法師也別有用途,但法系一死就直接沒戲了) 4. 不怕抽魔 (先天不怕抽魔的就只有狂戰跟法系…隊隊一隻審判真的不是沒道理) 5. 利用燃燒 (到頭來只有火元素會用得上燃燒狀態…) 6. 別太依賴buff (例如各種攻擊轉換、施法轉延遲…等,這堆一被平靜就沒掉的特殊狀態)
大概就這些 關於這條 3. 自體強化&回復 呼吸調整 / self - individual / 150sp / (30:60) / HP,SP持續回復力+20%(1回限制) 這條的蓄力應該為零不過延遲增加這樣.. 呼吸調整 / self - individual / 150sp / (0:100) / HP,SP持續回復力+20%(1回限制) 或是說持續回復變成+5% 而且沒有一回限制這東東 呼吸調整 / self - individual / 150sp / (30:60) / HP,SP持續回復力+5% 然後是我自己多掰出一招(?) 心眼 / self - individual / 70sp / (50:20) / 閃避率提高20%
_________________ 悠閒的過生活似乎是不可能的(倒
現在只能換新帳號重新回鍋了
一服:君の知らない物語
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訪客(<ゝω・)★
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發表於 : 2012-12-04, 05:48 |
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dark7033323 寫: 關於這條 3. 自體強化&回復
呼吸調整 / self - individual / 150sp / (30:60) / HP,SP持續回復力+20%(1回限制)
這條的蓄力應該為零不過延遲增加這樣..
呼吸調整 / self - individual / 150sp / (0:100) / HP,SP持續回復力+20%(1回限制)
或是說持續回復變成+5% 而且沒有一回限制這東東
呼吸調整 / self - individual / 150sp / (30:60) / HP,SP持續回復力+5%
然後是我自己多掰出一招(?)
心眼 / self - individual / 70sp / (50:20) / 閃避率提高20% 喔喔喔喔喔!! 這麼快就有回應了 其實我在想應該把那一招設成 只可單次發動的大buff 還是要慢慢疊起來的 不過如果一次性的話,那麼加的量就不能太少…但現在看回來20%好像也有點太多 而如果是堆疊的話,那150sp的消耗對戰士系的負擔有點太囧;而且用疊的,蓄力延遲也不宜過長 但話說,現在看回來, 上面那三個大招的sp消耗跟蓄力延遲似乎還需要再微調下
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scorange
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發表於 : 2012-12-04, 06:53 |
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文章: 31
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訪客(<ゝω・)★ 寫: 我私心的希望有某種專司於劍系武器的職業 例如「劍術師」…之類
1. 憤怒一擊 → 多體攻擊系:
劍舞 / enemy - multi / 150sp / 150%x8 / (75:75) / 劍術
劍術: 使用單手劍時,攻擊次數增加一倍 (150%x8 → 150%x16) 使用雙手劍時,每命中一下,下一擊傷害增加20% (150%,170%,190%…如果被miss掉則從頭疊加) 使用武士刀時,蓄力時無法被廷遲;且劍舞無法被閃避
2. 致命突刺 → 單體攻擊系
一劍必殺 / enemy - individual / 120sp / 1200%x1 / (50:100) / 無法閃避, 劍術
劍術: 使用單手劍時,半數無視防禦 (傷害切成兩半,600%看防,600%無視防,就跟絕地穿刺顯示出來的樣子一樣) 使用雙手劍時,被擊殺者無法被復活;且對召喚物、不死族造成兩倍傷害 使用武士刀時,優先攻擊血量最少的敵人
整體都不錯啊~ 但是如果要不同武器有不同效果那建議直接分開~ 例如 : 全力一擊 / enemy - individual / 120sp / 1200%x1 / (50:100) /Limit:雙手劍,被擊殺者無法被復活;且對召喚物、不死族造成兩倍傷害 腰斬 / enemy - individual / 120sp / 1200%x1 / (50:100) / 無法閃避,機率即死(Boss無效) 大致這樣~ 其他等回來再想了 先出門
_________________ Stop annoying .
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訪客(<ゝω・)★
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發表於 : 2012-12-04, 09:50 |
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文章: 50
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scorange 寫: 武器有不同效果那建議直接分開~ 例如 :
全力一擊 / enemy - individual / 120sp / 1200%x1 / (50:100) /Limit:雙手劍,被擊殺者無法被復活;且對召喚物、不死族造成兩倍傷害 腰斬 / enemy - individual / 120sp / 1200%x1 / (50:100) / 無法閃避,機率即死(Boss無效)
其實我有考慮過這點 但回歸我的初衷, 我是想讓一種職業在不同情況下,可以隨機應變地作出不同的效果 雖然把效果分隔開也不是不行啦, 但考慮到以下幾點… 1. 技能樹會變了依武器分支,就算沒有,因為那些技能的本質都一樣,但就各自多了個武器限制;再加上,有些效果未必常常會用得上,因此大數人都會直接點同一類武器的技能吧?那這樣一來,因武器變換效果的意義不就差不多等於沒了? 2. 假設我現在要用 單手劍的效果來清小怪、雙手劍的效果來殺召喚物、武士刀的效果來打王 在武器分開的情況就變這樣: 敵x隻以上 3 轉單手劍 敵召喚x隻以上 1 轉雙手劍 敵x隻以下 2 轉武士刀 敵x隻以上 3 技能A(單手劍) 敵召喚x隻以上 1 技能A(雙手劍) 必定 2 技能A(武士刀) 這樣一來,對於戰士系來說,不是有點太麻煩了嗎? 但反之,三者合起來的話就能簡化不少: 敵x隻以上 3 轉單手劍 敵召喚x隻以上 1 轉雙手劍 敵x隻以下 2 轉武士刀 必定 技能A 再者,這樣合拼了,變化性跟可玩性也多出不少吧? (雖說到頭來麻煩的會是寫這堆技能的時候xd) 3. 其實這堆技能的組成都是 基本效果+武器特化 基本效果是其實質的作用,加上武器特化只是為了讓各武器在使用同一技能時能作出同等水準 以你拿的那招作例子, 1200%基礎傷害, 用雙手劍毫無疑問地會有絕對的優勢 所以才讓單手劍有無視防、武士刀有目標選擇 因而令三者打出來的結果,就影響力而言是同等的 (所以雙手劍的效果其實應該除掉…) 那如果因為這些額外加上的武器特化, 而拆開來,就有點那個了…(思 ------------------------------------------- 不過這樣整理了一下思緒, 劍術師的方向也更清晰了 1. 武器特化系技能應該直接砍掉 2. 攻擊技能的武器附加效果應該要nerf一下,以免太具影響力
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scorange
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發表於 : 2012-12-05, 19:11 |
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註冊時間: 2012-08-26, 15:51 手頭現金: 209.01
文章: 31
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>訪客(<ゝω・)★
你這樣的設定等於說~ 武器會自動轉換 蠻不合理的吧...
再說假設你原本拿單手+盾 遇到: 敵召喚x隻以上 1 轉雙手劍 那不就會武器不符合 ?
(不太懂你的意思 可以的話解釋深一點謝謝~)
_________________ Stop annoying .
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五色彩光
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發表於 : 2012-12-05, 22:14 |
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註冊時間: 2009-11-15, 11:21 手頭現金: 373.21
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文章: 87
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scorange 寫: >訪客(<ゝω・)★
你這樣的設定等於說~ 武器會自動轉換 蠻不合理的吧...
再說假設你原本拿單手+盾 遇到: 敵召喚x隻以上 1 轉雙手劍 那不就會武器不符合 ?
(不太懂你的意思 可以的話解釋深一點謝謝~) 首先點滿兩招技能比只點其中一招技能要多一點技能點 所以玩多系技能就有很大限制 然後他的想法是希望在戰鬥中途轉換武器來改變技能的效果 所以三種武器都須要可以啟動技能 只是效果不一樣 可以做一些架式技能? 像: 明鏡止水/ friend - self / 10sp / 回覆SP 並進入XX架式 然後技能就是 劍舞 / enemy - multi / 150sp / 150%x8 / (75:75) / 劍術 劍術: A架式時,攻擊次數增加一倍 (150%x8 → 150%x16) B架式時時,每命中一下,下一擊傷害增加20% (150%,170%,190%…如果被miss掉則從頭疊加) ... 不過還是不能活用所有武器 除非可以有"備用武器"
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訪客(<ゝω・)★
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發表於 : 2012-12-06, 10:21 |
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註冊時間: 2010-12-13, 03:06 手頭現金: 238.50
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文章: 50
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五色彩光 寫: 首先點滿兩招技能比只點其中一招技能要多一點技能點 所以玩多系技能就有很大限制
然後他的想法是希望在戰鬥中途轉換武器來改變技能的效果 所以三種武器都須要可以啟動技能 只是效果不一樣
沒錯,我的意思就是這樣 我好像說得太語無倫次了XD 五色彩光 寫: 劍舞 / enemy - multi / 150sp / 150%x8 / (75:75) / 劍術
劍術: A架式時,攻擊次數增加一倍 (150%x8 → 150%x16) B架式時時,每命中一下,下一擊傷害增加20% (150%,170%,190%…如果被miss掉則從頭疊加) ...
不過還是不能活用所有武器 除非可以有"備用武器"
嗯,五色,你突破盲腸了 因為要轉換技能效果時 需要有一個轉換武器的動作 這麼一來實際上說不定直接用別的還比較快 而且這樣多了一個轉武器的動作 撇掉技能點跟設定的問題 其實根本跟直接換技能打沒兩樣 -- 而至於盾牌的問題,考慮到這職業的性質 直接不讓拿盾跟副手武就行了 反正技能本身的特殊效果已足以補回劣勢
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kikir
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發表於 : 2012-12-08, 13:32 |
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註冊時間: 2010-05-28, 23:15 手頭現金: 221.11
文章: 33
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