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水靜似鏡
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發表於 : 2011-03-01, 14:59 |
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註冊時間: 2011-03-01, 09:13 手頭現金: 0.00
文章: 2
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這是我第一次發文 也是第一次公開自己的異想 不周之處還請多多指教
三轉條件:LV60(兩分歧同時) 轉職後等級上限70 用意:增加被動技能的活用性及補強各個職業(技能) 目標:沒有弱勢的職業(技能),只有搭配得當的隊伍
亡靈守衛- 古墓守護者(補強防禦性質) 不死魔君(補強索敵性質)
聖堂武士- 聖典司法(補強防禦性質) 十字鐵衛(補強攻擊性質)
絡印勇士- 行刑者(補強技能的反作用力及效果) 復仇狂人(對攻擊節奏的補強)
殺戮者- 嗜血聖皇(對強化及索敵能力的補強) 弒神者(對決定性傷害的補強)
退魔戰將- 異端殺手(補強反魔法的部分) 符文騎士(對反制魔法陣及強化隊伍的補強)
魔劍使- 刃行者(減少技能的單一性) 劍靈師(針對護主系列的補強)
神射手- 魔彈射手(魔甲彈強化) 追跡者(DEBUFF強化)
機關師- 戰爭工匠(陷阱強化) 鍊金術師(補強輔助性質)
神獸師- 異獸使(補強BUFF) 獸王(補強招喚)
獸拳師- 調平者(補強招喚反制) 喚獸師(補強招喚)
忍者- 暗殺者(補強多體攻擊的部分) 巫毒士(減少對隊伍的依賴性)
浪人劍客- 銳刃舞者(增加技能效果的多樣性) 侍(針對反擊技的補強)
魔導士- 古代術士(補強技能的附加效果) 毀滅使者(補強被反制的應對)
元素使- 精靈使(增加招喚物以補強對隊伍的功能性) 元素導師(補強對敵的傷害力及應對能力)
星魔使徒- 幻獸使者(補強招喚速度) 魔界使徒(補強招喚應用)
星界法師- 異界引導者(對派遣部分的補強) 萬象司掌者(補強對雙方的控場能力)
邪靈法師- 巫妖(補強負面的部分) 亡靈祭者(補強招喚的部分) 死靈導士- 屍狂(補強屍體系列及增加反制對方補血的部分) 魂靈導師(減少技能的針對性以補強隊伍的活用程度) 護聖使- 祝禱師(補強BUFF及SP的調節) 神官(對場面控制的強化) 武僧- 代行者(補強攻擊及附加效果的部分) 氣脈師(對防禦層面及泛用性的補強)
森林長者- 天空司祭(補強增加攻擊節奏的效果) 大地司祭(補強提升防禦層面的效果)
變形者- 獸魂守衛(對攻擊、防禦層面的補強) 樹靈醫者(補強續航力的部分)
審判者- 暗黑神官(補強消除狀態的攻擊層面並增加索敵能力) 虛空賢者(補強對招喚師及招喚物的反制能力)
降魔者- 狩魔獵人(補強攻擊節奏的問題) 深淵行者(補強控場方面的貧弱)
備註:由於是補強,所以新技能不會很多,不然就失去本意了 以下是簡介,全技能及規劃理由會再補上
戰士系亡靈守衛線
古墓守護者 以古代靈魂的力量強化自身,以抵禦猛烈的攻擊 裝備 : 劍,槍,矛,雙手劍,盾,甲,衣服,長袍,道具,徽記 遠古守護 / self - individual / 50sp / Def+20% / Mdef+20% / (30:20) / 自己強化,前衛化,每回合再生一個盾,吸收量(STR)(一次回) 納魂棺塚 / enemy - individual / 100sp / 無視前排 / (0:40) / 破壞屍體,無法復活,回復我方HP&SP(上限500/100) 上古典律 / self - individual / 10sp / 能檔下大部分的攻擊
不死魔君 在戰場上衝鋒陷陣,以鮮血及恐懼震撼敵人 裝備 : 劍,,槍,矛, 雙手劍, 盾, 甲, 衣服,長袍,道具,徽記 魔化武器 / self - individual / 80sp / 令自己的武器魔化每次攻擊令對方造成行動延遲並造成額外傷害 瘟疫鎧甲 / self - individual / 60sp / (30:0) / 閃躲率提高10%,如被擊中機率毒化 瘟疫爆破 / enemy - individual / 120sp / 無視前排 / (0:50) / 破壞屍體,無法復活,傷害為敵方屍體血量多寡,毒化
戰士系聖堂武士線
聖典司法 固守聖典戒律,在他面前沒有可以橫越跨界之物 裝備 : 劍,槍,矛,雙手劍,書,甲,衣服,長袍,道具,徽記 神性風暴 / enemy - all / 90sp / 50%x1 / 無視前排 / (30:0) / SP+HP下降,自己回覆HP,無視防 神性守護 / self - individual / 30sp / 魔法 / Def+30% / Mdef+30% / 自己強化,前衛化,抗毒+50%(一次回) 典律聖印 / enemy - all / 120sp / 魔法 / 無視前排 / 無視強化防衛 / 延遲-100% / (50:40)
十字鐵衛 聖域的最終防線,在必要時可以成為完美的戰爭機器 裝備 : 劍,槍,矛,雙手劍,書,甲,衣服,長袍,道具,徽記 最終打擊 / enemy - multi / 120sp / 90%x5 / 無視前排 / (0:70) / 額外造成無視防禦的一半傷害 決戰時刻 / self - individual / Str+100% / Spd+50% / Atk+20% / Def+10% / Mdef+10% / MaxHP-30% / (0:120) /(一次回) 捨身取義 / enemy - individual / 損血:100% / 0sp / 2500%x1 / 延遲-200% / 無視前排 / 無視強化防衛 /犧牲自己,使用者無法被復活
戰士系烙印勇士線
行刑者 在狂暴中帶著理智,以看似亂無章法的攻擊中智取對方 裝備 : 劍,雙手劍,斧,短柄斧,盾,衣服,長袍,道具,徽記 割喉 / enemy - individual / 1sp / 技能點消耗 x1 / 150%x3 / 詠倡優先 / 爆發技,對詠唱中的目標無視防 凌遲 / enemy - individual / 1sp / 技能點消耗 x1 / 150%x3 / 蓄力優先 / 爆發技,對蓄力中的目標無視防 截肢 / enemy - individual / 1sp / 技能點消耗 x3 / 200%x4 / 延遲-80% / Spd-15% / (0:20) / 爆發技
復仇狂人 解放自身破壞的慾望,向世間一切展開復仇之路 裝備 : 劍,雙手劍,斧,短柄斧,盾,衣服,長袍,道具,徽記 毀滅之血 / self - individual / 100sp / 技能點消耗 x5 / MaxHP+200% / Str+150 / 爆發技 (一次回) 怒血狂殺 / enemy - multi / 5sp / 技能點消耗 x3 / 200%x12 / 爆發技 復仇意識 / self - individual / 100sp / 技能點消耗 x3 / Str+50% / Spd+50% / Atk+20% / (100:0) / 爆發技 (一次回)
戰士系殺戮者線
嗜血聖皇 長期沉浸於血腥當中,使得身心產生異變,猶如血族般汲取並操縱對方的生命 裝備 : 劍,短柄斧,爪,盾,衣服,長袍,道具,徽記 血液奪取 / enemy - individual /15sp / 技能點消耗 x3 / 250%x1 / (0:20) / 爆發技,HP下降,補自身HP 深紅穿刺 / enemy - all / 30sp / 技能點消耗 x6 / 80%x1 / 無視前排 / 無視強化防衛 / Def-30% / Mdef-30% / (50:150) / 爆發技,無視防禦力 血腥之夜 / enemy - multi / 50sp / 技能點消耗 x8 / 200%x10 / 無視前排 / (100:100) / 爆發技,不能閃躲,之後額外附加5隻血蝙蝠
弒神者 刃器不斷揮舞,鏘擊慘叫交織的交響樂,神啊,用祢的血點綴的祭典,盡興嗎? 裝備 : 雙手劍,斧,爪,副手武,衣服,長袍,道具,徽記 汙染之力 / self - individual / 20sp / 技能點消耗 x6 / 致命率+50% / Atk+50% / Def-90% / Mdef-90% / MaxHP-70% / MaxSP-100% / 爆發技 解除所有的狀態 (一次回) 生命侵蝕 / enemy - multi / 0sp / 技能點消耗 x4 / 100%x6 / 爆發技,無視防禦力 死亡招喚 / enemy - all / 0sp / 技能點消耗 x5 / 無視前排 / 無視強化防衛 / 延遲-150% / 敵方所有後排前進至前排,前排扣除HP最大值的三分之一
戰士系退魔戰將線
異端殺手 世界不需要太多變質,不該存在的異端都將由我來終結 裝備 : 劍,匕首, 鎚, 盾, 甲, 衣服,長袍,道具,徽記 法陣爆破 / enemy - all / 150sp / 無視前排 / 無視強化防衛 / (0:50) / 破壞敵方一個魔法陣,傷害敵方HP+SP(固定500/500) 魔力侵蝕 / enemy - all / 100sp / 無視前排 / 無視強化防衛 / (30:50) / SP持續減少10% 精神干擾 / enemy - individual / 70sp / Matk-70% / 無視前排 / 無視強化防衛 / 詠倡優先 / 延遲-80% / (40:0) / 對詠唱中的目標減少SP最大值的二分之一
符文騎士 所有的符文和咒文都像積木,讓我任意操縱,且充滿可能性 裝備 : 劍,匕首, 鎚, 盾, 甲, 衣服,長袍,道具,徽記 法陣轉化 / self - all / 200sp / Str+50% / Int+50% / Dex+50% / Spd+50% / Luk+50% / Atk+25% / Matk+25% / 魔法 / 對手魔法陣-1 符文打擊 / enemy - multi / 120sp / 100%x5 / (30:30) / 依雙方場上魔法陣數量+傷害 符文武器 / self - individual / 250sp / 魔法陣消耗 x? / Atk+10% / Matk+10% / 消耗雙方場上所有魔法陣,並依數量來強化自己,所有攻擊轉換為物魔複合(Atk*0.7+Matk*0.7)(一次回)
戰士系魔劍使線
刃行者 誰說最多只能裝備兩、三把刀,只要我想,再多都能使用 裝備 : 劍,匕首,副手武,甲,衣服,長袍,道具,徽記 無限斬擊 / enemy - multi / 220sp / 150%x7 / (0:100) / 無視前排 / SP下降,當SP歸0造成3倍傷害 影刃。狂風 / enemy - multi / 150sp / 魔法 / 75%x12 / (30:60) / 無視前排 / 效果取決於ATK和INT 魂刃。五爪 / enemy - individual / 80sp / 魔法 / 120%x5 / (50:20) / SP下降,當SP歸0無視防禦
劍靈師 你聽見刀刃的聲音了嗎? 裝備 : 劍,匕首,盾,甲,衣服,長袍,道具,徽記 劍靈護體 / self - individual / 300sp / 閃躲率+25% / Def+25% / 物傷減50 / Mdef+25% / 魔傷減50 / (150:0) / 使用護主系列技能時當對方SP歸0造成3倍傷害(一次回) 刀劍之聲 / self - individual / 300sp / 致命率+25% / Atk+25% / 無視防禦+20 / (150:0) / 使用護主系列技能時當對方SP歸0造成3倍傷害(一次回) 神劍護主 / self - individual / 360sp / 閃躲率+25% / (0:50) / 在下一回合之前,閃躲率提高25%,如被擊中降低對方SP,無視大部分擊退效果
有空再補
_________________ 水靜似鏡,暗藏波濤 風寂流音,難聞全意
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7thJudgement
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發表於 : 2011-06-15, 00:47 |
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註冊時間: 2011-05-14, 11:52 手頭現金: 280.84
文章: 129
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通常這類發想要實作最缺的是圖吧...
_________________ 一服=第七聖典 二服=7thJudgement
以二服為主
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訪客(<ゝω・)★
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發表於 : 2011-06-21, 02:39 |
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註冊時間: 2010-12-13, 03:06 手頭現金: 238.50
銀行: 11.30
文章: 50
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我覺得問題倒是…要打多久才能全隊三轉啊?囧
此外啦,平衡性需要再努力一下。(望)
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7thJudgement
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發表於 : 2011-06-21, 03:04 |
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註冊時間: 2011-05-14, 11:52 手頭現金: 280.84
文章: 129
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訪客(<ゝω・)★ 寫: 我覺得問題倒是…要打多久才能全隊三轉啊?囧
此外啦,平衡性需要再努力一下。(望) 很久很久....我打到現在最高也才56 總共遊戲時間單位: 2822720 1000time=約1小時 大概2823小時
_________________ 一服=第七聖典 二服=7thJudgement
以二服為主
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gavin714
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發表於 : 2011-06-21, 07:55 |
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註冊時間: 2010-03-11, 08:01 手頭現金: 21.14
文章: 39
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7thJudgement
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發表於 : 2011-06-21, 13:05 |
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註冊時間: 2011-05-14, 11:52 手頭現金: 280.84
文章: 129
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gavin714 寫: 真的要開3轉的話 大慨要把練功地圖調整一下了 地圖投稿希望~w
_________________ 一服=第七聖典 二服=7thJudgement
以二服為主
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訪客(<ゝω・)★
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發表於 : 2011-06-22, 00:15 |
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註冊時間: 2010-12-13, 03:06 手頭現金: 238.50
銀行: 11.30
文章: 50
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新地圖的話可以弄一個新的系列,大概三個左右:
第一個的經驗值跟難度就調到跟現在的偉大差不多, 然後第二個的就調到適合55等左右的去打,經驗跟舊偉大一樣。 最後一個則就適合三轉後的角色去挑戰,經驗就由舊偉大的最高值起跳吧。
不過基於現時的裝備…我覺得地圖的難度很難調節, 亦因為這點所以才沒有做到三轉吧。
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