攻略資料收集
遊戲本身的新人向說明連接:
1,遊戲規則和說明
2,行動的多重判定
3,職業介紹
4,新人教學
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新人向F&Q:
1,重置水晶是用來幹什麼的?
哥布林騎士(C) 掉落了 重置水晶(狀態50).
剛才在打強一點的哥布林的時候掉的
是用來洗點的麼?那個狀態50是什麼意思?
3000:
是指重置到多少點.
重置水晶(狀態1) ___把所有超過1點的狀態重置為1點,多餘點數返還
重置水晶(狀態30) ___把所有超過30點的狀態重置為30點,多餘點數返還
重置水晶(狀態50) ___把所有超過50點的狀態重置為50點,多餘點數返還
重置水晶(狀態100) ___把所有超過100點的狀態重置為100點,多餘點數返還
重置水晶(技能) ___返還所有技能點,所有技能消失(除原始技能以外)
重置水晶的使用辦法:
進入角色狀態畫面,
角色造型下有一個重置的按鈕,
按下去,再選擇使用哪種重置水晶。
2,所有屬性都有什麼用處?
STR 力量。提高物理攻擊(ATK)的強度,並且可以增加最大HP上限
INT 智慧。提高魔法攻擊(MATK)的強度,並且可以增加最大SP上限
DEX 敏捷。提高弓箭的攻擊力,每5點增加handle值1點,並且可以增加召喚獸的強度(效果比LUK少)
SPD 速度。提高行動速度,大約是50點SPD=1點SPD的2倍速,360點SPD=50點SPD的2倍速
LUK 運氣。提高召喚獸的強度,大約是每10點提升2.3%的樣子(所有召喚獸都有效,包括死靈法師和主教的召喚生物)
(1月6日更新:LUK影響技能傷害,具體為攻擊者的LUK增加傷害,防禦方的LUK減少傷害,同時小範圍波動的幾率比大範圍的幾率大)
handle 體格(直譯是操作)。決定了可使用的武器和防具強度。每10級增加1點,每5點DEX也可以增加1點。
3,戰鬥時的戰鬥指令數量要怎麼提升?
戰鬥指令條是初期2條,
INT或者Lv在一定以上就會增加
INT 達到 10, 15, 30, 50, 80, 120
Lv 達到 30
4,杖和魔杖有什麼區別?我的XX職業用什麼好?
杖是雙手的,魔杖是單手的
拿了魔杖之後還可以在另一隻手上裝備書本,
而拿了杖另一隻手就不能再裝其他裝備了。
當然,多拿一本書也會需要你多加不少點的體格。
從職業的裝備限制來分
法師系的可以使用杖或魔杖+書
而牧師系的只能使用魔杖+書
5,普通戰鬥和BOSS戰鬥的區別是?為什麼這個BOSS只有幾十點HP就死了?
普通戰鬥會消耗100點的時間,
而BOSS戰鬥只消耗10點。
當然,BOSS戰每20分鐘才能挑戰1次。
BOSS每次戰鬥後的HP是不會自動回復的
無論是誰,只要磨完HP,BOSS自然就死了
所以遇到BOSS被你摸一下就死的時候別吃驚,
要記得感謝雷鋒...........
(但是某些會戰鬥中回復HP技能的BOSS血會越打越多,比如舊版裡的人魚軟妹子)
每次刷新出來的BOSS都會根據註冊的玩家數量生成總HP數量,
註冊帳號越多,BOSS的HP越高
6,請教職業屬性加法,為什麼沒有各職業加點的經驗貼借鑒啊
因為不好誤導新人啊
每種戰術的加點策略都不一樣
比如有A B C3種加點方式
A 會被B克制的非常死
B又會被C克制
最後C怕A
所以推薦大家去競技場看過以後自己判斷比較好
競技場排行戰的戰鬥記錄位址:
舊伺服器
http://hof.firingsquad.com.cn/index.php?rlog測試伺服器
http://hof.firingsquad.cn//index.php?rlog(看戰報不需要帳號)
另外,20級以前我的經驗如下:
一般初期的職業加點建議什麼職業就加什麼
戰士
INT加到15之後全STR 之後適度補SPD 有能力拿到好武器和裝備之後再加DEX
SPD按照等級加就可以了 比如5級5,10級10
法師
INT優先,DEX不需要加很多,倒是SPD建議加的至少比等級高5~10
弓手
DEX和SPD優先,INT在20級前可以先加到15
牧師
一般和法師一樣的加點法 (MATK和INT也影響回復魔法威力)
最重要一點,新人開荒組合別加LUK
初期開荒隊不推薦練盜賊、馴獸、召喚師這幾個職業,因為他們初期練級非常弱。
其實初期全員換上店裡賣的最好武器很重要,
武器一般的規律是先全部最強店貨
然後賺到錢之後再去拍賣場
不然影響初期升級效率
20級前的技能選擇方面,
戰士推薦技能是 2連擊 -> 憤怒一擊
法師推薦70SP的火魔法或者80SP的閃電球
牧師前期推薦 快速治療-> 整體治療
弓手的話,要阻礙對方可以用麻痹射擊,要DPS可以用箭雨
7,在不同等級或者轉職前、轉職後加點,效果一樣嗎?
比如我的戰士,在20級前加到100的STR
和到轉職後30級才加到100STR,最大HP有不同嗎?
沒有影響,
無論什麼等級加的點數,2個在相同等級時點數一樣的角色
最大HP,最大SP都是一樣的
所以不要為了多成長一些HP SP,讓自己升級之路痛苦許多了~
其實什麼時候加點,效果都是一樣的
8,防具的那幾個數值是什麼意思?
舉例說明吧
+4 穩固 暴君胸甲 (甲) / Def:25+90 / Mdef:29+34 / h:6 / Def+2
Def是物理防禦 Mdef 是魔防
H是handle的縮寫,就是體格需求
最後面的DEF+2實際上是“穩固”屬性的效果,
作用是DEF的前面屬性+2%,
前面的25+90裡面
已經包括了這2%的提升了(原始暴君胸甲+4屬性是 23+90)
Def裡前面的25 指的是傷害減少的百分比 後面的90 指的是最終傷害數值需要再減去90
比如對方的物理攻擊是500的話,
實際受到的傷害就是500x(1-25%)-90=285
9,製作裝備的一些小知識
a.打造武器 防具時
增加的各種屬性是隨機的
所以在劍上出現魔攻上升
魔杖上出現物攻上升
都是很正常的,是吧 =___,=
b. 製作時可以在
力量球 (武器ATK+5 防具DEF+2)
魔法球 (武器MATK+5 防具MDEF+2)
哥布林之淚 (MAX HP +10)
4種材料中任選1種來提高裝備品質
c.裝備的精煉最高只能安全的+4
+5以上會有一定幾率爆掉
在+5以上精煉成功時,有極小概率會增加裝備的handle需求
10,物理、魔法攻擊傷害和牧師系職業的回復力,需要怎麼提高?
物理攻擊方面,按照影響傷害的大小排序:
<1>ATK 只能通過製作高屬性裝備和精煉的方式提高
<2>STR 基本人物屬性點,同時影響最大HP。不過,裝備上加成的和戰鬥中提高的時候,只增加物理傷害
魔法攻擊和牧師系職業的回復力方面,按照影響的大小排序:
<1>MATK 只能通過製作高屬性裝備和精煉的方式提高,牧師系由於只能使用魔杖+書,所以MATK往往會比較弱
<2>INT 基本人物屬性點,同時影響最大SP和戰鬥中指令的數量。當然,裝備上加成的和戰鬥中提高的時候,也只增加魔法傷害和回復力
所以要提高自己團隊的傷害輸出和回復能力的話,
第一需要考慮的是換更好的裝備,
第二就是自身基本屬性方面的增強了
轉載自
http://bbs.50fs.com/read-htm-tid-4626.html FiringSquad中文網